其實(shí)圖標創(chuàng )意階段前還有一個(gè)重要的步驟 -創(chuàng )意準備。根據設計師所要做的項目需求,確定ICON圖標的風(fēng)格樣式,這一步驟在界面設計過(guò)程中,可用圖標風(fēng)格評測的方法來(lái)確定所繪制的圖標是什么樣的風(fēng)格路線(xiàn),這也是項目前期對用戶(hù)研究的內容,有潛力的公司會(huì )制訂“用戶(hù)角色”,用來(lái)指導界面視覺(jué)風(fēng)格方向、界面內容建構和交互設計等。
當設計師從客戶(hù)那里接到設計任務(wù)后,應怎樣開(kāi)始設計圖標呢?首先要看懂界面的需求,并對每個(gè)功能圖標的定義要非常清楚,否則設計的結果將導致用戶(hù)難以理解,這個(gè)也是圖標設計所關(guān)心的可用性問(wèn)題。
但視覺(jué)審美和可用性有時(shí)候存在著(zhù)矛盾,設計師們不能走極端,只顧及可用性而忽視設計美觀(guān)的一面,也不能太追求設計上美的需求而忽略了這是一個(gè)功能性很強的界面圖標,最好是能在這兩者之間取得平衡。
理解功能需求后,設計師要收集很多關(guān)于“關(guān)鍵詞語(yǔ)—聯(lián)想圖形”之間能轉化的元素,用生活中的物或其他視覺(jué)產(chǎn)品來(lái)代替所要表達的功能信息或操作提示。例如:音樂(lè ),我們會(huì )想到音符、光盤(pán)、音樂(lè )播放機、耳機等。但到底選擇什么來(lái)表達呢?原則上是越貼近用戶(hù)的心理模型最好,用大家常見(jiàn)的視覺(jué)元素來(lái)表達所要傳達的信息。
草圖繪制階段就是將設計師的創(chuàng )意繪制出來(lái),檢驗視覺(jué)關(guān)系,也就是在視覺(jué)方面多在草圖上推敲,以提高效率,避免在渲染完成后再來(lái)修改而造成不必要的浪費。首先要確定圖標透視,即關(guān)系到一套方案中的每個(gè)圖標的透視方向,這是在圖標設計一致性方面的基本要求,透視統一,然后一步步地進(jìn)行細節添加。
圖標要表達一定的含義就往往須組合不同的形態(tài),借助單個(gè)形態(tài)所傳達的內在信息,拼合在一起去傳達另外一種信息。例如:在設計“導航”功能圖標時(shí),設計師第一反應是與衛星有關(guān),但就以單個(gè)衛星的外形來(lái)傳達導航的含義恐怕不夠,于是再聯(lián)想與導航有關(guān)的信息圖示,如“坐標”“旗幟”“陸地”等。再經(jīng)過(guò)設計師以視覺(jué)平衡原理合理地布置它們之間的主次、空間關(guān)系。
需要注意的是,不可隨便使用其與要表達功能相關(guān)的圖形或物體,要經(jīng)過(guò)精心的挑選,最好是大家熟悉、易記的物或形,畢竟目的是要幫助用戶(hù)更形象地理解程序的內在功能含義,以易記、易懂為前提。也不能借助過(guò)多的圖形來(lái)表達圖標含義,因為過(guò)于復雜反而影響用戶(hù)的理解。
在前面的流程完成后,設計師設計的草圖已經(jīng)很清楚地表達了自己的想法,并且也能與功能信息密切地吻合,那就需要使用 PS、 AI等軟件進(jìn)行繪制,這要看個(gè)人的習慣,以及對軟件的熟悉程度。
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