什么是用戶(hù)畫(huà)像,用戶(hù)畫(huà)像是怎么來(lái)的呢?
在互聯(lián)網(wǎng)出現之前,其實(shí)是沒(méi)有用戶(hù)畫(huà)像這個(gè)詞語(yǔ)的,人類(lèi)之間的交易往往都是面對面交流,比如線(xiàn)下零售店,用戶(hù)會(huì )直接到店里購買(mǎi)他想要的物品,店員會(huì )根據用戶(hù)類(lèi)型的不同,推薦不同的產(chǎn)品,在溝通過(guò)程中也可以根據用戶(hù)的行為及語(yǔ)言及時(shí)調整,基本可以做到精準推薦,這種情況就當然就不需要用戶(hù)畫(huà)像了,人都看到了,還畫(huà)什么畫(huà)像。但是互聯(lián)網(wǎng)出現后,商家并不能直接看到用戶(hù),不清楚他長(cháng)什么樣子,臉上有痘還是頭發(fā)油膩,因此不能及時(shí)的給到需求,也不能及時(shí)調整,這時(shí)候就需要用戶(hù)畫(huà)像這個(gè)工具了,它可以幫助該團隊了解某一類(lèi)型或某一群體的用戶(hù)需求,產(chǎn)生的具體場(chǎng)景等要素,進(jìn)而開(kāi)始有理有據的設計,并推薦相應的產(chǎn)品,進(jìn)而促成交易。
品牌設計師如何定義用戶(hù)畫(huà)像呢?VI設計這里強調三點(diǎn):
1、用戶(hù)畫(huà)像代表用戶(hù)特點(diǎn),是用來(lái)描述特定情境的虛擬人物模型;
2、不是代表單個(gè)用戶(hù),而是代表某個(gè)用戶(hù)群體;
3、用戶(hù)畫(huà)像的目的是讓同隊成員達成共識,減少主觀(guān)臆測,更好評估用戶(hù)需求。就像本文開(kāi)頭說(shuō)的,關(guān)于用戶(hù)畫(huà)像,通常情況下大部分人都會(huì )認為你這個(gè)是自己拍腦袋編出來(lái)的。的確,在很多情況下,有很多設計師就喜歡根據僅僅一些非常有限的信息,尤其是網(wǎng)上找的,比如說(shuō),年齡,性別,地址,職業(yè)等等,然后再加上一些自己認為的使用情景啊,各種細節呀,一描述就變成了一個(gè)用戶(hù)畫(huà)像了,這種東西如果真正拿在工作中,極大可能會(huì )造成嚴重的錯誤,做出錯誤的功能。像這樣不經(jīng)過(guò)任何研究,用虛構的信息,依靠自己yy得出的做法,完全敗壞了用戶(hù)畫(huà)像的名聲,導致現實(shí)中已經(jīng)有一部分人對用戶(hù)畫(huà)像嗤之以鼻。
這種情況下做的多了,就會(huì )在這個(gè)行業(yè)里邊或者是公司里面,形成這么一種意識,就是大家認為你這個(gè)就是自己虛構杜撰出來(lái)的,根本不是真實(shí)的。要想讓用戶(hù)畫(huà)像的效果真正發(fā)揮出來(lái),所有的用戶(hù)畫(huà)像里面反映出來(lái)的用戶(hù)行為,需求,痛點(diǎn)等等都是基于你之前的設計研究得出來(lái)的,這個(gè)才是最重要的。只有之前的設計研究保證是真實(shí)的,科學(xué)的,那么最終這個(gè)用戶(hù)畫(huà)像才能保證是靠譜的。也有很多人認為“我找幾個(gè)真實(shí)的用戶(hù),我問(wèn)一下他們的意思不就行了嗎?”這種觀(guān)點(diǎn)錯誤的地方在哪?就在于,他找的這個(gè)肯定量不多,就找那么幾個(gè),比如3、5個(gè),而且只是稍微浮光掠影的問(wèn)一下別人的觀(guān)點(diǎn)。
但是他那個(gè)找的這些用戶(hù)能否代表整個(gè)用戶(hù)群體呢?它這個(gè)樣本是否有效?這肯定是不對的!也有很多品牌設計師知道也知道用戶(hù)畫(huà)像的好處,但是從來(lái)沒(méi)有用過(guò),往往是直接干,覺(jué)得沒(méi)什么用,或者趕時(shí)間,或者偏B端,認為就算做了用戶(hù)畫(huà)像,需求也要做,所以草草了事或者直接忽視。
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